02 / EXPLORE DM
先不用記住所有課程名稱,看看這四件事。
01 / LEARN
視覺、影像、動畫與互動,練習用不同媒體把訊息說清楚。
02 / BUILD
從草圖、分鏡與原型開始,透過製作、討論、測試與修改累積作品。
03 / CREATE
短片、動態識別、介面原型與互動敘事;也可探索設計、影音、內容與研究。
04 / DISCOVER
喜歡影像、動畫與數位內容,願意觀察、練習,也樂於用回饋改善作品。
03 / EXPLORE DM
從課程練習到專題合作,了解能力如何累積,也認識支持實作的教學資源。
FOUNDATION
先理解對象與訊息,再串起視覺、時間與操作,留下能說明方法的完整作品。
PRACTICE
從生活需求出發,練習提問、規劃、測試與改善,在做的過程中找到喜歡的方向。
TEACHING
吳昱廷|數位媒體設計系講師。動態設計與影像後期背景,兼接商業案。 教學重點:作品要先被看懂,再談風格。
SPACE
學習空間:C 區商管與設計空間、一樓咖啡廳、中庭作品展示與拍攝空間。以課程示範、小組練習與專題預約,把設備接到實作。
04 / EXPLORE DM
現在不必選定唯一的職業。先接觸不同方向,再找到想深入的問題。
DESIGN FOUNDATIONS
理解色彩、構圖、字體與視覺語言。
可能累積:草圖與視覺提案。
VIDEO & ANIMATION
用拍攝、剪輯、動態與聲音呈現故事。
可能做出:短片與動態作品。
INTERACTION DESIGN
把使用者任務接到資訊與操作流程。
可能做出:UI/UX 介面原型。
CROSS-MEDIA PROJECTS
整合影像、聲音、互動與內容。
可能做出:完整跨媒體作品。
05 / EXPLORE DM
不用一次學會所有事。讓每一年,都比上一年多做成一件事。
YEAR 01
從色彩、構圖、字體與敘事起步。
小目標:完成視覺練習與分鏡。
YEAR 02
探索攝影、剪輯、動態與介面。
小目標:完成短片或原型。
YEAR 03
深化喜歡的影像、動畫或互動方向。
小目標:做出有故事與測試的作品。
YEAR 04
整理專題、作品集與個人貢獻,準備實習、職涯或升學。
小目標:說明設計與改善過程。
每學期依自己的進度和興趣規劃選課,透過導師討論,把課程、作品與下一步接在一起。
07 / EXPLORE DM
看看學生如何從興趣、小練習走向合作與成果,也找到自己的方向。
08 / EXPLORE DM
從自己的好奇心與學習習慣出發,看看哪些情境讓你想動手試試。
可以先畫一份分鏡,或設計三個介面畫面。看看自己是否喜歡「觀察、表達、製作、測試與修改」的過程。
09 / EXPLORE DM
從系所介紹、學習準備到職涯方向,選一篇你在意的主題開始閱讀。
10 / EXPLORE DM
把孩子的興趣,和四年的實際安排一起看清楚。以下是諮詢時值得確認的四件事。
從設計、影像、工具與表達逐步練習。了解大一課程起點與銜接安排,幫助學生建立信心。
了解導師、課業諮詢、同儕學習與輔導資源的實際安排,鼓勵學生規律練習、主動提問與交流。
大一、大二在課程與小專案中建立基礎,大三完成履歷、作品集與實習準備,大四可選擇學期實習或校內應用專題。學期實習為 18 週、每週 4 天的選修路徑,配合 2 學分實習研討;由校內指導教師與場域督導共同確認目標,每月提交紀錄,期末展示成果。申請前完成基礎課程、履歷與面談,課程與場域由系所及職涯發展中心共同安排。
視覺、影音、動畫、UI/UX、內容、廣告、跨媒體與研究所都值得探索。鼓勵累積作品、參與合適實習,建立能力組合。
每班由導師協助選課與學習規劃;學生可預約課業討論、使用圖書館與同儕學習資源。職涯發展中心由黃嘉宏主任帶領,提供履歷、作品集與實習準備;楊淑芬主任帶領學生諮商中心,支持適應與生涯探索。
11 / EXPLORE DM
直接閱讀回答,也把還想問的事記下來。
從熟悉的影像、海報與介面開始,用草圖、分鏡和小作品練習。保持觀察、紀錄與討論,逐步建立設計能力。
先從清楚的構圖、文字與訊息開始,再依創作需求練習繪圖。把觀察和表達一起累積,找到自己的視覺語言。
也會接觸拍攝、剪輯、聲音、動畫、介面與測試。透過完整作品,學習如何把不同媒體接到同一個故事。
從課程和小作品探索影像、動畫、視覺或互動,觀察喜歡的任務。以作品集、跨系合作與合適實習逐步深化。
先了解課程使用的影像、設計、原型與協作工具,再依需求逐步準備。保留清楚的素材來源、授權與版本。
持續創作、聆聽回饋並修改作品,參與專題與合適實習。整理作品集、方法和個人貢獻,讓能力與積極態度被看見。
12 / RELATED DEPARTMENTS
數位媒體設計系聚焦視覺、敘事與互動體驗;行銷與流通管理系從品牌、商品與通路看市場流程;AI 應用學程探索資料與數位工具。可以比較自己喜歡的任務,也透過合作拓展能力。